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        <title>GameRes 游资网</title>
        <link>https://www.gameres.com</link>
        <description>GameRes 游资网最新资讯 - 面向游戏从业者的游戏开发资讯，旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。</description>
        <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>Copyright © 2020-present imsyy</copyright>
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            <title><![CDATA[原创检验抓宠二次元游戏的时刻终于来了]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《蓝色星原：旅谣》定档11月26日公测，游戏美术资产丰厚，以奇波为大世界探索核心锚点，兼具多重功能，其成败关乎抓宠二次元游戏赛道的发展。]]></description>
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            <title><![CDATA[《魔域》金秋幻兽「澜境君·镜汐」正式上线： 双形态蜕变与核心战斗技能解析]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2026年《魔域》金秋幻兽「澜境君·镜汐」正式上线，拥有麒麟、人形双形态，具备战斗、防护等多类技能，玩家可购买「彩境灵澜礼包」召唤获取。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创畅销榜Top2，《率土之滨》步入新十年的韧性从何而来？]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《率土之滨》十一周年庆期间热度攀升至国区iOS畅销榜Top2，其逆周期韧性源于玩法革新、跨界联动、玩家生态建设等多方面的长期深耕。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创万物皆可增量，最开门见山的游戏品类迎来了复兴热潮]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[增量游戏品类迎来复兴热潮，成为小团队新机遇。新增量游戏具备可视化、短流程、多玩法融合等特征，也存在体验割裂、设计冗余等问题。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创跨界奇才臼井伸二，讲述在FromSoftware和白金的工作经历]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[臼井伸二职业生涯横跨游戏、动漫、玩具领域，分享其在FromSoftware、白金工作室的游戏开发经历，以及转战动画行业的创作经验与未来愿景。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创腾讯怪谈新游《人间异想计划》首曝 跳出行业常规公式]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[怪谈游戏成行业热潮，腾讯光子旗下宇宙小狗工作室的《人间异想计划》首曝，凭借高规格美术等优势跳出常规怪谈公式，最终完成度仍待验证。]]></description>
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            <title><![CDATA[《魔域》金秋幻兽「澜境君·镜汐」全爆料：上线时间、至臻榜单、灵蕴获取与助战玩法]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[正式服于10月23日维护后上线，先锋区提前至10月21日维护后上线。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创40万字的黑色幽默叙事野心，Roguelite卡牌也能做剧情]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[日本三人独立团队开发的剧情向Roguelite卡牌游戏《勇者小队全灭了。》，以全灭反套路开局，含40万字多线剧情，融合卡牌构筑与QTE，主打黑色幽默反差感，2026年11月10日登陆Steam。]]></description>
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            <title><![CDATA[打熟了，为什么还想再打？——重复战斗中的过程乐趣素材够了，为什么还想再打这只怪？]]></title>
            <link>https://www.gameres.com/901203267.html</link>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[以《怪物猎人》系列重复狩猎体验为例，拆解玩家熟练后仍愿意重复战斗的过程乐趣来源，为游戏研发提供可参考的观察与设计方向。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创让游戏性发生质变，“肉鸽+X”是怎么实现的？]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[以独游ForgeTax为核心案例，解析“肉鸽+装备强化”的玩法融合逻辑与现存不足，探讨局内Build对游戏性的提升作用及跨品类应用。]]></description>
            <media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.gameres.com/media/portal/article/2026/10/1792458470_302565ef.jpg">
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            <title><![CDATA[为什么原神和绝区零都是三渲二，很多人却觉得三渲二游戏消失了？]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[梳理三渲二技术的发展脉络，解释原神、绝区零等作品虽采用三渲二，但因风格演变、中间层项目消失，使大众产生三渲二游戏变少的错觉。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创10月19日—10月25日共有24款游戏开测｜GameRes]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[GameRes游资网统计2026年10月19日—10月25日共24款游戏开测，含《极境：垂钓者》删档测试、《篮球少女：飞跃巅峰》公测等。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创24小时回本的“赛博手艺人”游戏，究竟是不是好生意？]]></title>
            <link>https://www.gameres.com/901203239.html</link>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[以《维修物语》《针影裁梦》为例，解析“赛博手艺人”类轻量独立游戏的商业表现、走红逻辑，以及其“留住手艺”的行业启示。]]></description>
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            <title><![CDATA[首年怒赚13亿美元，深度解析谷歌年度最佳游戏]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[在完整阅读本文后，我们可以洞悉该爆款的设计奥秘。跟进一个至少还能火爆3年的赛道。甚至可以利用该思路，尤其是玩法设计方式，翻新其它玩法。如同将所有端游在手游上重做一遍一样。理解一种至少可以再用10年的新游戏制作思路。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创艾希续作引发热议！是时候聊聊游戏众筹了]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《艾希：续》众筹超3500万引发热议与争议，梳理国内游戏众筹的兴起背景、发展动因，以及该模式存在的乱象与信任风险。]]></description>
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            <title><![CDATA[95分游戏也会过剩的AI时代怎么解]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[探讨AI将游戏创作成本降至趋近于零后，精品过剩、平台话语权过强的问题，提出AI推荐、游戏设计即服务、开放协议等解决思路。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创《万缕千丝》的成功为战棋游戏指明了一个新的方向]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[梳理《火焰之纹章：风花雪月》的玩法优劣，解析新作《万缕千丝》的升级方向，指出其为战棋游戏适配当下市场提供了新思路。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创射击游戏又闯出来一个年度黑马，《战狗》也许与《Arc Raiders》殊途同归]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[抢先体验阶段的大战场射击游戏《战狗》上线即爆火，凭借融合经济系统等创新破圈，也存在数值失衡、运营不足等问题，发展轨迹与《Arc Raiders》相似。]]></description>
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            <title><![CDATA[《WARDOGS》体验评测：框架已成，仍需雕琢]]></title>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[评测大型多人在线射击沙盒游戏《WARDOGS》，介绍其销量表现、规则、养成系统与玩家生态，分析爆火原因及对同类游戏的启发。]]></description>
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            <title><![CDATA[原创DAU突破5800万，《三角洲行动》这两年究竟都做对了什么？]]></title>
            <link>https://www.gameres.com/901203177.html</link>
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            <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:34:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万，复盘其从主打高质量FPS内容，到重视社区文化、贴合玩家需求迭代运营的发展路径。]]></description>
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